Kampagne |
---|
EOI DM NIM IØ T WL Frihed DNG Is DsØs Th WO DSV Tbs UDBS - BAM |
Era |
Ht S - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Sprog |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
En lich er en fysisk skal af den mørke magis mål: Missionen for at opnå udødelighed. Selv om der skal ydes store ofre i gendannelsen som lich så snydes døden, hvilket i den grad gør lichen til en terrorfremkaldende skabning. Det er sindet som bevares og sjælen som følger efter, mens kroppen svinder bort.
Det er ikke kendt, måske med undtagelse af den inderste cirkel omkring åndemaneri, om livet er forlænget evigt eller bare forlænges. Men bare at overveje en sådan ting viser omfanget af, hvad de har opnået.
Specielle bemærkninger: Enheden har magisk angreb, som altid har en høj chance for at ramme en modstander. Under kamp kan denne enhed suge liv fra sine ofre og gendanne sit eget liv med dette liv. Denne enheds magiske angreb gør umådelig skade til magiske skabninger, og også til nogle levende skabninger. Denne enhed kan flytte uset i dybt vand. Den kræver ikke luft fra overfladen.
Forfremmes fra: | Mørk troldmand |
---|---|
Forfremmes til: | Ældgammel lich |
Pris: | 50 |
L: | 60 |
Bevægelse: | 6 |
EP: | 250 |
Level: | 3 |
Sindelag: | lyssky |
ID | EE Lich |
Evner: |
berøring magisk | 8 - 3 nærkamp | dræn | |
kuldebølge kulde | 12 - 3 afstands | magisk | |
skyggebølge magisk | 9 - 3 afstands | magisk |
Modstandskræfter: | |
---|---|
klinge | 10% |
stik | 30% |
slag | -10% |
ild | -20% |
kulde | 60% |
magisk | -50% |
Terræn | Bevægelsespris | Forsvar |
---|---|---|
Bakker | 2 | 50% |
Bjerge | 3 | 60% |
Borg | 1 | 60% |
Champignonskov | 2 | 60% |
Coastal Reef | 2 | 30% |
Dybt vand | 3 | 10% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 30% |
Hule | 2 | 40% |
Impassable | - | 0% |
Landsby | 1 | 60% |
Lavt vand | 2 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Skov | 2 | 50% |
Sump | 2 | 30% |
Unwalkable | - | 0% |